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腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

来源:网络综合 发表人:怀恩网 2017-07-05  浏览量:778
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腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

 

  西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。

 

腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

 

  这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。

 

腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

 

  人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

 

  从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

 

腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。

 

  互联网时代,网游的兴起,为青少年增添着不可或缺的精神食粮。但是,这样的食粮也需要质量过硬,变质发霉同样会让青少年“消化不良”,甚至影响其健康成长。与网游 粗制滥造相伴,还有色情信息的泛滥,如此的网游,能让青少年在学习和娱乐中得到什么?当身心受到戕害,并饱受游戏中的暴力与色情沾染时,更无疑是社会一大 安全隐患。有的孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急,听不进去父母的劝告,成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。

 

腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  事实上,网游作为一种文化产品,质量过硬才能更好地服务于受众。在看到网游带来的巨大利益时,也应该对其给受众造成的影响进行科学评估。据了解,像诸葛亮一样,在《王者 荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字;不仅穿越时空,一起“混战”,内容和精神被架空,有名无实,这样就很难算得上 “精品”。

 

  毋庸置疑,互联网时代,离不开网游;青少年的网游应是精品。这就需要,一方面政府相关部门加强监管,让色情、暴力、漏洞百出 的网游无容身之地;另一方面也需要学校与家庭,帮助孩子把好“网游关”,让他们远离粗制滥造网游的危害。同时,对网游研发团队而言,凭“良心”做事最重 要,专注于打造精品,才是企业自身永续发展的根本。

 

  尤其是,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯 发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。这可以说是对整个文化产业的“硬性” 要求。作为网游产业,在看到巨大的利益时,更应该看到肩负的使命。毕竟,网游乱象撑不起青少年未来。

 

腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  王者荣耀确实是目前国内的“现象级”手游,媒体批评它缺乏对历史的敬畏,对未成年人会造成不良影响,家长担心孩子沉迷其中而耽误学习,种种负面报道的扎 堆出现,足以证明这款手游确实“有毒”。腾讯公司目前推出了“三板斧”策略,即“未成年人防沉迷系统”、“强化实名认证体系”以及“绑定硬件设备一键禁 玩”三种方案,看起来雄心勃勃、诚意满满,实际效果却可能并不大。

 

  倒不是说“三板斧”没有价值,而是在目前手游分级制还尚处于“像雾像 雨又像风”的模糊阶段中,防沉迷和实名认证更像是一种理想状态,而绑定硬件设备,对大多数未成年玩家来说,影响也不会太大。一个很典型的例子——防沉迷系 统已经推行多年,不管是在网游还是在手游领域,依然有人沉溺其中无法自拔,而强化实名认证措施则更难落地,一个游戏账号的注册和认证,也并不是想象当中那 么困难。并且,即便没有王者荣耀,也必然有其他的手游进行代替,问题不是出在这款游戏本身,而是相应的制度和监管同样存在缺陷。比如,此前就有报道表示, 未成年人在互联网上搜索身份证号,借以欺骗游戏防沉迷系统,而这个系统,原本只能需要有效的成年人身份信息才能登录。

 

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  由此看来,一款游 戏受到不同年龄段、不同人群的热捧,可能它在商业发展上是成功的,但让很多的未成年人沉迷其中,却是十分不光彩的。这种商业利益的赚取,本身就是打着为成 年人提供娱乐的幌子,赚着未成年人的钱,对企业形象的维护,以及未来的手游市场发展,都不是一个好消息。

 

  更重要的是,手游注定要成为一 种必需的生活和娱乐方式,到了那时,如果手游分级制还不能发挥作用,如果家长们还停留在“让孩子随便玩手机”的阶段,如果防沉迷和实名认证依然处于疲软和 缺陷的状态之下,那么代价就不仅仅是未成年人沉迷、家长们“被消费几万元”那么简单,整个社会都会陷入一个被手机控制的“沉溺时代”。

 

  必须承认,王者荣耀确有不少缺点,例如该游戏设有虚拟货币交易,违反了相关法规;再如在购买游戏道具——充值——获得奖励——排行靠前的不断过程中,诱 发了缺乏控制能力的孩子对游戏的痴迷;没有对未成年人进行特殊限制;大额交易方面,没有设置消费额度,有诱导充值之嫌;设计方面历史知识欠缺,人物庞杂混 乱等。

 

腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  王者荣耀成为“国民游戏”,自有其走红的原因。组团作战方式、强烈的对战性对青少年极具吸引力;朋友圈里不断发布着的战绩截图, 满足了玩家们的荣誉感获得感,抵消了现实世界的不快与冰冷,而这种滚雪球的熟人社交推广模式,将王者荣耀推至全球营收最高的游戏,玩家越多,负面信息和谴 责自然也随之上升。

 

  杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。” 该文章在网络上迅速引发反应,蒋老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,将王者荣耀与天地相提并论,可见其对之的愤怒之情,而小学生因沉迷游戏跳楼、盗刷银行卡 的新闻又成了“王者农药”的佐证,一时间,抨击乃至取缔之声不绝于耳。

 

  怼天怼地怼王者荣耀,最后怼怼家长自己,不妨扪心自问:孩子沉迷游戏,自己没有责任吗?自己是不是也是成天抱着手机不放?自己花了多少时间和心思在孩子身上?有多长时间没有陪伴孩子了?除了打骂、禁止之外,有没有更好更高明的办法?

 

腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  负责任家长才是防沉迷游戏的防火墙,因为父母的爱与陪伴才会让年幼的孩子把眼光从游戏上离开,逐渐养成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力,看清除了网络游戏之外的美好世界,而这也是任时光变幻,可以在人生任何“游戏”中保持不败的最佳“装备”。

 

  城市里的父母自己煲着韩剧、斗着地主,但他们不可能让孩子像电影《冈仁波齐》般一路跪拜朝圣,因为他们考量的是对“前途”是否有用?人们成大后,只许自己在心里回味年少时,曾经逃课丢沙包、趴在地上玩玻璃弹珠、做弹弓射鸟的快活日子,而转身对自己的孩子规行矩步,鞭驽策蹇。《王者荣耀》对前途人生没用,大人这样以为。

 

  不能说有错,他们的用心良苦,是功利时代烙下的潜意识。试想如果《王者荣耀》纳入高考,他们想的就应该是怎样才能让孩子玩好游戏、取得高分了吧。

 

腾讯旗下游戏王者荣耀乱象被曝光 如何看待未成年人沉迷游戏?

 

  小孩想的是追逐爱玩游戏的天性,大人想的是挑选游戏成就人生。

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